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复杂系统设计开发的正道和关键

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经常见到一些开发人员在讲,使用框架(例如Spring、ORM)是为了解决复杂度的问题,系统太复杂、业务太复杂,如果不用这些,做起来岂不是非常困难?

 

对此,我的看法是,期望工具解决系统复杂度的问题非常不现实,它们起到的是实现(代码)阶段的一些规范化和减少代码量,使程序员对于一些通用类型的模块和工具不再重复工作,但是对真正的系统复杂度,大体上是无能为力的。

 

复杂度的问题,我更赞成的是“系统复杂,实现复杂;系统简单,实现简单”,复杂系统设计和实现非常简单,是不切实际的幻想;简单系统,做的无比复杂,设计师难辞其咎。

 

真正的复杂度降低,应该是靠系统分解来做到的,完整系统切分为一系列相互依赖和通信的子系统组成,合理切分,合理定义依赖和通信是关键;子系统如果还复杂,要切分为模块,模块间一样存在依赖和通信,也需要合理定义;如果模块还是非常复杂,要定义其中的子模块,再往后,定义其中的程序单元(例如包、类、函数等等)。

 

说整个系统是复杂的,这个是常见的现象,甚至说,一个子系统复杂,也很正常,但是你要是经过多次切分,到了一个程序单元那里,还复杂无比,那说明架构师不称职。

 

就像做一把椅子,设计师定义好椅子面、腿、靠背的样式、尺寸以及它们相互对接的部分的明确要求,每个部分实现都不复杂,每个部分只要按照架构师给它的“部件需求规格说明”来设计自己的部分即可。而且,架构师也不用管部件的设计细节,定义先用锯子还是先用刨子。在一个“椅子产品”的设计和实现中,架构师和部件设计实现者各司其职就可以了。

 

实际的软件系统当然比作一把椅子复杂得多,但是这个例子中的方法,是解决复杂度问题的正道。没有工具能够解决你特定业务的的复杂度,因此,应该把一个称职的、优秀的架构师,作为系统设计和开发的核心,这样,才能做到《道德经》说说“挫其锐,解其纷”,做出好的产品。

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